Der Ausbruch der Coronavirus-Pandemie hat das Leben aller Menschen lange verändert. Was früher eine gewohnheitsmäßige Beschäftigung war: Arbeit, Studium, Unterricht in Sportvereinen usw. während der Pandemie hat an Relevanz verloren. Jetzt priorisieren die Leute Online-Aktivitäten, einschließlich Fernunterricht, Fernarbeit, Handel, Lernen und natürlich Videospiele. Die Entwicklung dieses Sektors steht nicht still und vor allem nicht in einer für solche Unternehmen so wunderbaren Zeit. Die Nachfrage nach Videospielen steigt rasant und sie bekommen ein neues Schluck und einen Wachstumsschub. Die größten Unternehmen beginnen, diesem Bereich noch mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Die Leute spielen nicht nur häufiger und in allen Spielen, ob online oder offline, sondern schauen sich auch E-Sportturniere an, die teilweise traditionelle Sportereignisse ersetzen. GLEICHZEITIG steigt die Nachfrage nach casino ohne lizenz sprunghaft an, da Casinos wie Videospiele Aufregung und Vergnügen bringen und Sie glücklicher machen.
Inhaltsverzeichnis
Computerspiele als eine Möglichkeit, eine gute Zeit zu haben
Die Quarantäne ist eine Zeit wachsender Beliebtheit von Computerspielen, was besonders interessant ist. Die Weltgesundheitsorganisation fordert alle auf, sie zu verwenden. Es ist erwähnenswert, dass Videospiele früher von dieser Organisation als Sucht eingestuft und in die entsprechende Liste aufgenommen wurden. Aber die Pandemie hat alles verändert! In der heutigen Realität empfiehlt die WHO Spiele als hervorragende Aktivität während der Quarantänezeit. Darüber hinaus hat die WHO zusammen mit einer großen Anzahl von Entwicklern (fast 20), darunter:
- ActivizationBlizzard
- RiotGames
- Twitch
- YouTubeGaming
Sie haben die Firma #PlayApartTogether gegründet. Die Hauptbotschaft des Unternehmens besteht darin, die Menschen zu drängen, während einer Pandemie zu Hause zu bleiben, alle Empfehlungen der WHO zu befolgen und den Gang nach draußen durch Computerspiele zu ersetzen, was auch echte Kommunikation teilweise ersetzen kann.
Die meisten Entwicklungsunternehmen bieten den Spielern zusätzliche Rabatte, Sonderangebote, Belohnungen und vieles mehr. Und all dies geschieht nur mit einem Ziel: Menschen dazu zu bringen, zu Hause zu bleiben und die Spiele zu genießen, nicht durch die Straßen zu wandern und sowohl ihre Sicherheit als auch die Sicherheit ihrer Mitmenschen zu gefährden.
Ein Beispiel ist CandyCrush, die Firma, die dieses Spiel repräsentiert, hat allen Spielern eine unendliche Anzahl von Leben gegeben, die im täglichen Leben bezahlt werden müssen. Die Vertreter von PokemonGo haben dasselbe getan, sie haben die Aufgaben geändert, jetzt müssen sie nicht mehr nach draußen gehen, um sie zu erledigen. Obwohl das Unternehmen zuvor im Gegenteil dafür plädierte, dass die Menschen mehr laufen sollten.
Verizon, ein amerikanischer Mobilfunkbetreiber und Webdienstanbieter, hat Daten aus seiner Forschung veröffentlicht, die besagen, dass nach der Einführung von Quarantänemaßnahmen die Nutzung von Videospielen um 75 % höher ist als üblich. Steam führt ständige Datenaktualisierungen durch und spricht von ständigen Aufzeichnungen über die gleichzeitige Internetnutzung durch Benutzer. So wurde ein Rekord aufgestellt – 24,6 Millionen Nutzer. Rekordbesuchsquoten werden in vielen Online-Spielen beobachtet, darunter: Counter-Strike, Tomb Ryder, GloboOffen und andere.
Sport in Cyber verwandeln
Das steigende Interesse an Sport ist nicht nur darauf zurückzuführen, dass alle Menschen zu Hause sind, sondern auch auf die Absage realer Sportveranstaltungen. Es war die Quarantäne, die zu einem wachsenden Interesse und zur Entwicklung des Sportbereichs im Allgemeinen führte. Es ist erwähnenswert, dass der Sport in der gegenwärtigen Realität ein hervorragender Vermögenswert im Portfolio eines jeden Anlegers ist. Immerhin hat er alles Notwendige für Wachstum und Entwicklung. Online casino deutschland erfreut sich ebenfalls wachsender Beliebtheit, da es nicht gegen die Quarantäneanforderungen verstößt, aber gleichzeitig genauso viel Freude bereitet wie E-Sport oder Computerspiele. Diese Richtung ist auch als Verfahren interessant, gute Zeit zu haben und eine erfolgreiche Investition zu tätigen.
Veränderungen finden auch im traditionellen Sport statt. Die Formel 1 stellte eine eigene Lösung für das Problem der Unmöglichkeit realer Rennen vor. Es wurde eine Reihe von Grand Prix online erstellt. Die gleichen Veränderungen werden beim Cybersport selbst beobachtet. Immerhin wurden frühere Turniere offline abgehalten, jetzt ziehen sie ins Internet. Eines dieser Unternehmen ist RiotGames, das die letzte Phase der Leg of Lagens-Meisterschaft im virtuellen Modus abhielt. Auch Online-Wettbewerbe finden statt in:
- Counter-Strike (Gegenschlag)
- Overwatch
- Call of Duty (Ruf der Pflicht)
- Andere
Sogar das Fernsehen verbindet sich mit den Sendungen von e-Sport-Wettbewerben. ESPN, Amerikas größter Sportkanal, kündigte die Sendung LCS Spring 2021 an. Der Sender hat bereits mehrere E-Sporttage abgehalten, von denen einer – der Sender fast 12 Stunden lang NBA 2K-Wettbewerbe übertrug, RocketLage, Madden und andere. FoxSport veranstaltete auch Live-Streaming von Madden und Formel 1 Wettbewerben.
Die Popularität des Wachstums des E-Sports wird am besten durch die Zahlen belegt. Streamlabs- und StreamHatchet-Daten zeigen eine 60 %-ige Steigerung der Aufrufe von E-Sport-Events auf Twitch. Auch Plattformen wie Mixer (15 %), YouTubeGamingLive (10,8 %) und FacebookGaming (3,9 %) verzeichnen ein Wachstum.
Was weiter?
Es ist erwähnenswert, dass das Ende der Pandemie das Ende des Wachstums und den weiteren Niedergang der Computerspielbranche bedeuten könnte, da die Menschen wahrscheinlich mehr Interaktion mit der Welt, mehr Live-Kommunikation, Reisen und Wanderungen zu verschiedenen Orten wünschen. Es besteht jedoch die Hoffnung, dass begeisterte Spieler ihre Leidenschaften nicht aufgeben und die Videospielbranche zusammenbrechen lassen. Schließlich sind Computerspiele eine großartige Möglichkeit, sich zu entspannen und Spaß zu haben.